Multimedia Merupakan pengembangan dari desain grafis statis (diam). Multimedia bekerja dengan menghasilkan karya yang tidak hanya dapat dinikmati secara visual, tetapi juga audio.
Desainadalah suatu proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru yang merupakan akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Ruang lingkup multimedia dan desain:
kategori desain grafis
Termasuk: printing, web desain, film termasuk CD, DVD, CD multimedia, logo, EGD.
media dan sarana desain grafis
Dapat dibedakan: aplikasi pengolahan tata letak, aplikasi vektor/garis, aplikasi pengolahan pixel, aplikasi pengolah film/video, aplikasi pengolah multimedia.
Multimedia adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan dua atau lebih jenis media yang digabungkan menjadi sebuah paket tunggal-biasanya menandakan suatu kombinasi dari beberapa atau semua hal berikut: video, suara, animasi, teks, dan gambar.Multimedia memberikan pengguna kesempatan untuk mempengaruhi presentasi materi. Pemilihan dan manipulasi berbagai aspek bahan presentasi adalah aspek interaktif presentasi multimedia. Fitur interaktif bisa berkisar dari fungsi pertanyaan-dan-jawaban untuk memilih dari menu subjek tertentu atau aspek presentasi. Salah satu aplikasi multimedia, misalnya, melibatkan menyajikan pengguna dengan skenario "bagaimana jika", di mana pengguna membuat pilihan mempengaruhi hasil presentasi. Ini affords pengguna tingkat kontrol, tidak seperti film directinga dan memiliki kesempatan untuk membuat perubahan plot pada saat-saat berbagai.
Munculnya dan kenaikan dari komputer pribadi serta pengembangan dan proliferasi CD-ROM telah memainkan peran signifikan dalam bisnis affording kemampuan untuk terjangkau membuat presentasi komputer multimedia. Menggunakan potensi multimedia yang sebelumnya terbatas dalam provinsi ahli ilmu komputer sekarang dalam jangkauan segmen besar dari bisnis dan masyarakat umum. Hari ini orang baru yang relatif berpotensi dapat membuat presentasi multimedia dipoles dengan komputer dan program presentasi yang tersedia secara komersial. Seperti komputer-pengolahan meningkat daya dan kapasitas penyimpanan data media seperti CD-ROM atau DVD-ROM format terus tumbuh, kemampuan rata-rata pengguna untuk membuat presentasi multimedia akan tumbuh juga.
Mekanisme Multimedia
CD-ROM dan penggantinya, DVD-ROM, menyimpan data dalam bentuk kode biner. Kode biner ditempatkan ke cakram dengan proses stamping yang mengesankan tanah (daerah datar yang mewakili nol dalam kode biner) dan cekungan (lubang yang mewakili satu dalam kode biner) ke permukaan disk. Ketika cakram ditempatkan ke drive pemutar atau komputer, mekanisme bermain berputar disk dan berkedip sinar laser di atas permukaan disk. Pola cahaya yang dipantulkan disebabkan oleh data yang timbul yang terdapat pada permukaan disk tersebut kemudian diterjemahkan oleh pembaca / player dan diterjemahkan kembali ke audio dan video. Kapasitas penyimpanan disk CD-ROM 635 megabyte, sedangkan kapasitas penyimpanan disk DVD-ROM dapat sama besar dengan 5,2 gigabyte. Sejak suara, grafis, dan visual lainnya mengambil ruang jauh lebih data dari teks saja, kapasitas penyimpanan meningkat dari CD-ROM dan DVD-ROM disc telah memainkan bagian integral dalam membuat penggunaan multimedia lebih umum. Daya tahan, portabilitas, dan relatif rendah biaya produksi dari cakram juga memainkan peran penting dalam proliferasi mereka. Sementara Memori Baca format (ROM) Hanya masih yang paling umum untuk kedua CD dan DVD, hard disk recordable saat ini banyak tersedia untuk memungkinkan pengguna untuk "membakar" data (menulis, menghapus, dan / atau data menulis ulang) ke disk pada mereka sendiri.
Penggunaan Multimedia
Perangkat multimedia memiliki berbagai aplikasi yang hampir tak terhitung. Mereka digunakan di rumah-sistem hiburan dan dapat menjadi alat pendidikan sangat kuat. Pendidik, misalnya, telah sangat kreatif dalam menggabungkan beberapa elemen menarik dari video game aplikasi dengan fitur pilih materi pendidikan.Dengan melakukan ini, konsep "edutainment" diciptakan. Tujuan dari menggunakan pendekatan edutainment multimedia untuk menghibur pengguna sehingga efektif bahwa pengguna tetap tidak menyadari bahwa dia sebenarnya belajar dalam proses.
Multimedia juga dapat menawarkan layanan penting dalam dunia bisnis. Sementara informasi pasti dapat disampaikan secara memadai dengan menggunakan tunggal masih gambar, video, film, audio, atau teks, multimedia berpotensi mengalikan tingkat efektivitas, tidak ada bagian kecil karena nilai hiburan ditambahkan dan sejauh mana penonton merasa bagian dari tindakan. Manfaat tersebut tidak dapat dengan mudah dicocokkan dengan penerapan media tunggal. Efektivitas pengajaran, menjual, menginformasikan, menghibur, mempromosikan, dan menyajikan semua tergantung pada satu faktor: kemampuan materi yang disajikan untuk menarik perhatian audiens yang diinginkan. Sebuah presentasi multimedia yang dinamis biasanya dapat lebih efektif daripada metode sebelumnya di menyelesaikan tugas ini dengan penonton yang dibesarkan di televisi dan film. Presentasi multimedia terkomputerisasi menawarkan manfaat tambahan biaya-efektif fleksibilitas, memungkinkan pengeditan mudah dari bahan dasar untuk menyesuaikan mereka kepada sasaran tertentu.
Pelatihan, bahan informasi dan promosi, presentasi penjualan, dan point-of-sale menampilkan yang memungkinkan untuk interaksi pelanggan dan komunikasi baik di dalam dan di luar organisasi semua aplikasi umum multimedia dalam dunia bisnis. Presentasi multimedia untuk aplikasi seperti banyak dapat sangat portabel, khususnya dalam kasus CD-ROM, DVD-ROM, dan rekaman video.Peralatan yang dibutuhkan untuk menghasilkan presentasi ini relatif lumrah atau mudah untuk mengakses.
Mungkin aplikasi multimedia adalah garda depan virtual reality, kombinasi video, stereo, dan komputer grafis yang mencoba untuk menciptakan lingkungan tiga-dimensi interaktif yang menenggelamkan pengguna dalam simulasi. Virtual reality telah digunakan dalam berbagai aplikasi praktis: untuk melatih pasukan militer, untuk merampingkan manufaktur dan proses desain arsitektur, untuk menciptakan lingkungan uji simulasi untuk industri, dan sebagai bentuk hiburan umum.
Satu masih harus diingat, bagaimanapun, bahwa bahkan jika diberikan dalam format multimedia yang sangat canggih, presentasi efektif masih merupakan presentasi efektif. Satu harus tetap fokus pada pesan yang disampaikan sembari membentuk pilihan dan penggunaan bahan sesuai dengan pesan itu.
No comments:
Post a Comment